Curriculum
- 1 Section
- 135 Lessons
- Lifetime
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- Aulas135
- 2.101 – Baixar e Instalar
- 2.202 – Conhecendo o editor
- 2.303 – O que são BluePrints
- 2.404 – O que são variáveis
- 2.505 – Eventos
- 2.606 – Custom events
- 2.707 – Arrays
- 2.808 – Arrays Get
- 2.909 – Arrays – find itens
- 2.1010 – Array Lenght
- 2.1111 – Array Last index
- 2.1212 – Array Contains
- 2.1313 – Arrays Insert Itens
- 2.1414 – Arrays Remove Item
- 2.1515 – Arrays Clear
- 2.1616 – Branch
- 2.1717 – Sequence
- 2.1818 – For loop
- 2.1919 – Whileloop
- 2.2020 – DoN
- 2.2121 – DoOnce
- 2.2222 – FlipFlop
- 2.2323 – Gate
- 2.2424 – MultiGate
- 2.2525 – Collapse Nodes
- 2.2626 – Events Review
- 2.2727 – Events Review
- 2.2828 – Custom events Inputs
- 2.2929 – Funções
- 2.3030 – Inputs e Outputs
- 2.3131 – Macros
- 2.3232 – Ordem de Execução de Macros
- 2.3333 – Enumerator
- 2.3434 – Classe Actor
- 2.3535 – Components
- 2.3636 – Gamemode
- 2.3737 – Gamemode
- 2.3838 – Pawn
- 2.3939 – Character
- 2.4040 – Controller
- 2.4141 – Transformações
- 2.4242 – SpawnActor e Destroy Actor
- 2.4343 – Is Valid
- 2.4444 – GetAllActor
- 2.4545 – Skeletalmesh
- 2.4646 – Trigger
- 2.4747 – Hastag
- 2.4848 – Cast to
- 2.4949 – Cast to – parte 2
- 2.5050 – Interface
- 2.5151 – Interface Inputs
- 2.5252 – Interface Outputs – Parte 2
- 2.5353 – EventDispatcher
- 2.5454 – Timeline
- 2.5555 – Timeline VectorTrack
- 2.5656 – Timeline EventTrack
- 2.5757 – Timeline ColorTrack
- 2.5858 – TimelineFloat Movement
- 2.5959 – Timeline VectorMovement
- 2.6060 – Uso do Event track
- 2.6161 – Uso do Color Track
- 2.6262 – Uso de Curvas
- 2.6363 – Timeline via Blueprints
- 2.6464 – Set Time By Events / Set Time By function
- 2.6565 – Controlling space (Part1)
- 2.6666 – Controlling space – Parte 2
- 2.6767 – Materiais
- 2.6868 – Materiais/BaseColor
- 2.6969 – Material/Matallic
- 2.7070 – Material Roughness
- 2.7171 – Material/UVs
- 2.7272 – Material/TextureCoordinate
- 2.7373 – Material/EmissiveColor
- 2.7474 – Material/NormalMap/AmbientOclussion
- 2.7575 – Material/Lerp
- 2.7676 – Material/ScalarParameter
- 2.7777 – Material – VectorParameter
- 2.7878 – Alterar Parâmetros através de BluePrints
- 2.7979 – Instance Material
- 2.8080 – User Interface e HUD
- 2.8181 – Widget Blueprint
- 2.8282 – Widget Blueprint/AnchorPoint
- 2.8383 – Carregar duas Widget
- 2.8484 – UI e HUD / Input Game
- 2.8585 – UI e HUD/Show Mouse Cursor
- 2.8686 – UI e HUD/Buttons Interface
- 2.8787 – UI e HUD/GamePause
- 2.8888 – UI e HUD/Text
- 2.8989 – HUD na Pratica e Fonts
- 2.9090 – 1º GAME / INTRODUÇÃO
- 2.9191 – 1º GAME / Baixar e Importar Assets gratuitos
- 2.9292 – Criar o primeiro Level/Retarget
- 2.9393 – Criar Portão Interativo
- 2.9494 – Refinando portão
- 2.9595 – Criar portão duplo
- 2.9696 – Criar CutScenes/Level Sequence
- 2.9797 – Pickup da espada
- 2.9898 – Primeiro Contador
- 2.9999 – String e Append
- 2.100100 – HUD/contador de tempo
- 2.101101 – HUD/ajuste do Contador
- 2.102102 – Ajuste da Porta InIcial
- 2.103103 – FixBug Contador
- 2.104104 – Escondendo contador
- 2.105105 – Introdução Notifies
- 2.106106 – Chamando Notifies via blueprints
- 2.107107 – Notifies e Animaton Montages
- 2.108108 – Sistema de Combos de Ataque
- 2.109109 – Corrigindo Movimento de Ataque
- 2.110110 – Combo de Ataque método 2
- 2.111111 – Colisões
- 2.112112 – Dano no Inimigo
- 2.113113 – Criando Inimigo Base
- 2.114114 – Reação do Inimigo Ao receber Dano
- 2.115115 – Direções de Ataque – Inteligência Artifical
- 2.116116 – Refinamento da Inteligência Artificial
- 2.117117 – Ataque do Inimigo – Inteligencia Artifical
- 2.118118 – Correção Sistema de Dano
- 2.119119 – Instâncias de inimigo e habilidades
- 2.120120 – Ajustando as mecânicas do inimigo
- 2.121121 – Ability System ue4
- 2.122122 – Criando rastro com partículas
- 2.123123 – Animação de Morte do Inimigo
- 2.124124 – Barra de Vida do Inimigo / Healt Bar Enemy
- 2.125125 – NPC – Behavior Tree
- 2.126126 – Behavior Tree / Decorator & Services
- 2.127127 – Behavior Tree/AI PERCEPTION
- 2.128128 – Behavior Tree – PerseguirPlayer/Chase Player
- 2.129129 – Behavior Tree /Enemy Attack #1
- 2.130130 – Behavior Tree/Enemy Attack #2
- 2.131131 – Criando o Inimigo Final
- 2.132132 – Criando o Inimigo Final / Part2
- 2.133133 – Criando o Inimigo Final Part3
- 2.134134 – Criando o Inimigo Final/Ataque do Boss
- 2.135135 – Criando o Inimigo Final Part5
90 – 1º GAME / INTRODUÇÃO
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