Curriculum
- 4 Sections
- 80 Lessons
- Lifetime
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- Módulo 1 - Programando C# em UNITY49
- 2.100 – Instalação e apresentação da UNITY
- 2.201 – VARIÁVEIS
- 2.302 – MÉTODOS VOID START E VOID UPDATE
- 2.403 – VARIÁVEIS GLOBAIS E VARIÁVEIS LOCAIS
- 2.504 – MÉTODOS : COMO CRIAR OS NOSSOS MÉTODOS
- 2.605 – MÉTODOS COM RETORNO
- 2.706 – CONTADOR , INCREMENTO , DECREMENTO E CONTADOR DE TEMPO
- 2.807 – OPERADORES RELACIONAIS
- 2.908 – ESTRUTURA CONDICIONAL : OPERADORES TERNÁRIOS
- 2.1009 – OPERADORES LÓGICOS
- 2.1110 – ESTRUTURA CONDICIONAL :IF , ELSE , ELSE IF
- 2.1211 – SWITCH CASE – ESTRUTURAS CONDICIONAIS C#
- 2.1312 – EXERCÍCIO RESOLVIDO
- 2.1413 – ESTRUTURA DE REPETIÇÃO FOR – LAÇO FOR
- 2.1514 – ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO – LAÇO WHILE E LAÇO DO/WHILE
- 2.1615 – BREAK E CONTINUE
- 2.1716 – ARRAYS / VETORRES – PARTE 1
- 2.1817 – ARRAYS / VETORES
- 2.1918 – LAÇO FOREACH
- 2.2019 – LISTAS E COLEÇOES DE ELEMENTOS
- 2.2120 – COLEÇÃO DICTIONARY / DICIONARIOS
- 2.2221 – Classes
- 2.2322 – Herança
- 2.2423 – Conceito de Classes , Heranças e Objetos
- 2.2524 – Objetos e Instância Da Classe
- 2.2625 – Método Construtor
- 2.2726 – Variáveis e Métodos Static
- 2.2827 – Como usar This e Base
- 2.2928 – Sobrecarga De Métodos (Overloading) e Acúmulo de parâmetros
- 2.3029 – Sobrescrita de Métodos -(Virtual Override)
- 2.3130 – Modificadores de Acesso : Public vs Private
- 2.3231 – Modificador de Acesso Protected
- 2.3332 – Modificador De Parâmetro Ref e Passagem Por Refêrencia
- 2.3433 – Modificadores de Parâmetros: Argumento Out
- 2.3534 – Modificadores de Parâmetros: Argumento Params (Passagem Multidimensional)
- 2.3635 – Como Usar Comando Goto C#
- 2.3736 – Porque Devemos EVITAR USAR COMANDO GoTo + Caso Específico Para Usa-lo
- 2.3837 – Classes e Métodos Abstratos
- 2.3938 – Classe Selada ( Classe Sealed )
- 2.4039 – Classes Abstratas e Classes Seladas
- 2.4140 – Struct / Estruturas
- 2.4241 – Como Usar Interface
- 2.4342 – Entenda Como Funciona Delegates
- 2.4443 – Eventos / Events
- 2.4544 – Como Usar Invoke ? Vantagens e Desvantagens
- 2.4645 – Como Utilizei Eventos Na Criação Do Meu Jogo
- 2.4746 – Propriedades , Get e Set
- 2.4847 – Método Awake
- 2.4948 – Método FixedUpdate vs Update
- Módulo 2 - UNITY 2D3
- Módulo 3 - UNITY 3D3
- Módulo 4 - Criando um jogo 2D25
- 5.101 – Apresentação do game
- 5.202 – instalação e apresentação da unity
- 5.303 – Criando o cenário do nosso game
- 5.404 – Mover personagem
- 5.505 – Implementando o pulo do personagem
- 5.606 – Morte do personagem
- 5.707 – Conclusão da Fase
- 5.808 – Como criar um tela usando o Canvas
- 5.909 – Movimentando objetos com o Vector2.MoveTowards
- 5.1010 – USANDO O PREFABS
- 5.1111 – ANIMANDO MOEDAS
- 5.1212 – SALVAR PONTUAÇÃO COM PLAYERPREFS NA UNITY
- 5.1313 – ROTACIONANDO OBJETOS NA UNITY 2D COM QUATERNION.EULER
- 5.1414 – MOVER ARMADILHA NA UNITY – MOVER OBJETO ENTRE DOIS PONTOS
- 5.1515 – COMEÇAR O JOGO DA ULTIMA FASE EM QUE PARAMOS SEM SELEÇÃO DE FASES
- 5.1616 – CRIAR MENU DE SELEÇÃO DE FASES USANDO GRID LAYOUT GROUP
- 5.1717 – COMO CRIAR UM SISTEMA DE LIBERAR FASES (UNLOCK LEVEL)
- 5.1818 – IMPLEMENTANDO UM CONTADOR DE TEMPO (TIMER) NO JOGO
- 5.1919 – LOJA -COMO CRIAR SELEÇÃO DE PERSONAGENS NA UNITY – PARTE 1
- 5.2020 – COMO CRIAR SELEÇÃO DE PERSONAGENS NA UNITY – PARTE 2
- 5.2121 – Armadilha de tiro na unity – parte 1 – armadilhas para jogos 2d – (trap shoot)
- 5.2222 – USANDO SISTEMA DE PARTÍCULAS DA UNITY – ARMADILHA DE TIRO – PARTE 2
- 5.2323 – ARMADILHA DE TIRO UNITY – parte 3 – trap shoot com efeito de particulas
- 5.2424 – EFEITO CONFETES AO VENCER PARTIDA COM SISTEMA DE PARTÍCULAS
- 5.2525 – Camera seguindo personagem utilizando Transform
30 – Modificadores de Acesso : Public vs Private
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