Curriculum
- 3 Sections
- 102 Lessons
- Lifetime
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- Módulo 1 - GDScript Básico20
- 2.100.1 – INTRODUÇÃO A GODOT ENGINE
- 2.200.2 – APRESENTANDO ALGUNS RECURSOS DA GODOT ENGINE
- 2.301 – VARIÁVEIS TIPADAS
- 2.402 – VARIÁVEIS DINÂMICAS E VARIÁVEIS CONSTANTES
- 2.503 – OPERAÇÕES MATEMÁTICAS BÁSICAS
- 2.604 – CONCATENAÇÃO
- 2.705 – OPERADORES DE COMPARAÇÃO E OPERADORES LÓGICOS
- 2.806 – CONDIÇÕES ( if / elif / else)
- 2.907 – CONDIÇÕES ( match )
- 2.1008 – LISTA DE VALORES ( arrays )
- 2.1109 – PERCORRENDO NOSSA LISTA
- 2.1210 – LOOP DE REPETIÇÃO
- 2.1311 – FUNÇÃO SEM RETORNO ( void )
- 2.1412 – FUNÇÃO SEM RETORNO COM PARÂMETRO
- 2.1513 – FUNÇÃO COM RETORNO POR VALOR
- 2.1614 – FUNÇÃO COM RETORNO POR REFERÊNCIA
- 2.1715 – CLASSES
- 2.1816 – HERANÇA DE CLASSE
- 2.1917 – FUNÇÕES PRINCIPAIS DA GODOT ENGINE
- 2.2018 – APENAS UM COMPLEMENTO ADICIONAL – ( ONREADY )
- Módulo 2 - FPS64
- 3.101 – MESH LIBRARY E GRIDMAP
- 3.202 – IMPORTANDO OBJETO E ESTRUTURANDO O NOSSO PLAYER
- 3.303 – WORLD ENVIRONMENT ( ILUMINOSIDADE GLOBAL )
- 3.404 – SCRIPT GLOBAL E CAPTURANDO O CURSOR DO MOUSE NA TELA
- 3.505 – CAMERA FPS/TPS NA GODOT ENGINE 3.2
- 3.606 – MAPEAMENTO DE ENTRADA ( TECLAS )
- 3.707 – SCRIPT DO PLAYER PARTE 1 – ENTRADAS
- 3.808 – SCRIPT DO PLAYER PARTE 2 – MOVIMENTAÇÃO
- 3.909 – DETECTANDO DEGRAUS COM RAYCAST
- 3.1010 – APLICANDO ANIMAÇÃO NO PERSONAGEM
- 3.1111 – ADICIONANDO LANTERNA NO PROJETO
- 3.1212 – Entendendo melhor o AnimationPlayer, Translation-Rotation e Rigidbody
- 3.1313 – MAQUINA DE ESTADO SIMPLES E COMO PARA O TEMPO
- 3.1414 – APRENDENDO A UTILIZAR OS NODES DE AREA, AUDIO E TEMPO
- 3.1515 – A ARMA DO PLAYER
- 3.1616 – COMPORTAMENTO DE UM PROJETIL
- 3.1717 – ATIRANDO COM PROJETEIS – GODOT 3.2
- 3.1818 – ATIRANDO COM RAYCAST
- 3.1919 – FORÇA DE IMPACTO DO TIRO
- 3.2020 – PARTÍCULA MUZZLE FLASH
- 3.2121 – PARTÍCULA DE EXPLOSÃO SIMPLES
- 3.2222 – PARTÍCULA DE FOGO CONTÍNUA
- 3.2323 – PARTÍCULA DE FUMAÇA
- 3.2424 – PARTÍCULA BOLA DE ENERGIA ( Genki Dama )
- 3.2525 – ULTIMA PARTÍCULA- FRAGMENTO DA EXPLOSÃO
- 3.2626 – RECARREGANDO A ARMA
- 3.2727 – INIMIGO SEGUINDO O PLAYER (COM USO DE NAV MESH)
- 3.2828 – BARRA DE VIDA DO INIMIGO EM 3D
- 3.2929 – UI DO NOSSO PERSONAGEM
- 3.3030 – INIMIGO SEGUINDO PLAYER POR COORDENADAS ( SEM NAV MESH )
- 3.3131 – CORRIGINDO ALGUMAS COISAS
- 3.3232 – PLAYER PERDENDO VIDA
- 3.3333 – COMO CRIAR DECAL SIMPLES
- 3.3434 – EFEITO OUT LINE CARTOON
- 3.3535 – UM BREVE RESUMO E MELHORIAS
- 3.3636 – CRIANDO O MENU PRINCIPAL
- 3.3737 – COMO CRIAR UM MENU DE PAUSE SIMPLES
- 3.3838 – DIFERENÇA ENTRE O ÁUDIO STREAM PLAYER E ÁUDIO STREAM PLAYER 3D
- 3.3939 – PEGANDO ITEM LANTERNA
- 3.4040 – COMO FAZER UM POSTE ACENDER QUANDO PASSAMOS POR ELE
- 3.4141 – COMO ACESSAR MATERIAIS DE UM ( MESH INSTANCE ) ATRAVÉS DO GDSCRIPT
- 3.4242 – INTERAGINDO COM ITEM CHAVE
- 3.4343 – RAYCAST, COLLISION LAYER E COLLISION MASK
- 3.4444 – ENVIANDO E RECEBENDO MENSAGEM DO ITEM
- 3.4545 – IMPLEMENTANDO FUNÇÕES NOVAS PARA ITENS E PARA UI
- 3.4646 – INVENTÁRIO PARTE 1 – O INICIO
- 3.4747 – INVENTÁRIO – PARTE 2
- 3.4848 – INVENTÁRIO – PARTE 3
- 3.4949 – INVENTÁRIO – PARTE 4
- 3.5050 – INVENTÁRIO PARTE 5
- 3.5151 – INVENTÁRIO – PARTE 6
- 3.5252 – INVENTÁRIO PARTE 7
- 3.5353 – INVENTÁRIO – PARTE 8
- 3.5454 – INVENTÁRIO (Botão Usar) – PARTE 9
- 3.5555 – INVENTÁRIO (Botão Equipar) – PARTE 10
- 3.5656 – INVENTÁRIO – FINAL ( Botão de Dropar )
- 3.5757 – O QUE PRETENDO FINALIZAR NOS PROTÓTIPOS
- 3.5858 – USANDO CHAVE NA PORTA
- 3.5959 – EQUIPANDO, USANDO A LANTERNA E GASTANDO A BATERIA
- 3.6060 – RECARREGANDO A LANTERNA
- 3.6161 – INIMIGO ATIRANDO NO PLAYER
- 3.6262 – INIMIGO FAZENDO RONDA – ( PATH FOLLOW )
- 3.6363 – A IMPORTÂNCIA DA MECÂNICA NO PROTÓTIPO
- 3.6464 – Organizei os protótipos no Github
- Módulo 3 - Mecânica de RPG18
- 4.100 – NOVOS TUTORIAIS DA GODOT ENGINE ESTÃO CHEGANDO
- 4.201 – MECÂNICAS DE RPG
- 4.302 – Estrutura do Personagem e BoneAttachment
- 4.403 – A Classe Mouse
- 4.504 – As Variáveis Principais da Classe Player
- 4.605 – Pegando as Direções do Player Relacionadas com a Câmera
- 4.706 – Movimentando o Player nas 8 Direções
- 4.807 – Fazendo o Player Rotacionar no Eixo Y
- 4.908 – Trabalhando Na Nossa Camera (ClippedCamera)
- 4.1009 – Configurando Animações do Player ( Parte 1 )
- 4.1110 – Finalizando as animações
- 4.1211 – Como fazer a caixa de texto ou box dialog
- 4.1312 – Como Funciona Os Sinais Para Enviar Mensagens
- 4.1413 – Fazendo o Player Interagir Por Raycast e Ir Ao Ataque
- 4.1514 – Atacando a Caixa e Fazendo Ela Perder a Vida
- 4.1615 – Fazendo A Caixa nos Mostrar um Feedback de Dano
- 4.1716 – Barra De Vida
- 4.1817 – Som de Espadada e Efeito de Partícula
55 – INVENTÁRIO (Botão Equipar) – PARTE 10
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