Portugol é uma pseudolinguagem que permite ao leitor desenvolver algoritmos estruturados em português de forma relativamente mais simples e intuitiva, independentemente de linguagem de programação verdadeiras. Emprega-se a técnica de refinamentos sucessivos. Após o refinamento final, o algoritmo é codificado em alguma linguagem.
Aprenda a Lógica de Programação com linguagem de programação Portugol nesse excelente curso gratuito ministrado pelo Professor Rodrigo Silva do canal Rodrigo Silva
Este curso é para iniciantes e uma ótima forma de começar a entender o que é uma linguagem de programação utilizando uma linguagem em português.
Curriculum
- 1 Section
- 65 Lessons
- Lifetime
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- Aulas65
- 2.101 – Sobre o Curso
- 2.202 – Conceitos Básicos
- 2.303 – Construção Algoritmos
- 2.404 – Introdução Portugol Studio
- 2.505 – Opções da Tela Inicial
- 2.606 – Interface Programação
- 2.707 – Variaveis
- 2.808 – Declarações de Variáveis
- 2.909 – Comentarios
- 2.1010 – Entrada Saída Dados
- 2.1111 – Operações Aritméticas
- 2.1212 – Operações de Atribuições
- 2.1313 – Operações Relacionais
- 2.1414 – Operações Lógicas
- 2.1515 – Exercício 01
- 2.1616 – Operações Bit a Bit
- 2.1717 – Exercício 02
- 2.1818 – Atividades Propostas 01
- 2.1919 – Exercício 03
- 2.2020 – Estruturas de Decisão: se/senao
- 2.2121 – Exercício 05
- 2.2222 – Exercício 04
- 2.2323 – Estruturas de Decisão: escolha-caso
- 2.2424 – Exercício 06
- 2.2525 – Exercício 07
- 2.2626 – Atividades Propostas 02
- 2.2727 – Estruturas de Repetição: enquanto
- 2.2828 – Exercício 08
- 2.2929 – Exercício 09
- 2.3030 – Estruturas de Repetição: faca – enquanto
- 2.3131 – Exercício 10
- 2.3232 – Exercício 11
- 2.3333 – Estruturas de Repetição: para
- 2.3434 – Exercício 12
- 2.3535 – Exercício 13
- 2.3636 – Atividades Propostas 03
- 2.3737 – Biblioteca Matemática
- 2.3838 – Biblioteca Útil
- 2.3939 – Biblioteca Tipos
- 2.4040 – Biblioteca Calendário
- 2.4141 – Estruturas de Dados: Vetores
- 2.4242 – Utilizando Vetores
- 2.4343 – Exercício 14
- 2.4444 – Exercício 15
- 2.4545 – Exercício 16
- 2.4646 – Atividades Propostas 4
- 2.4747 – Estruturas de Dados: Matriz
- 2.4848 – Utilizando Matrizes
- 2.4949 – Exercício 17
- 2.5050 – Exercício 18
- 2.5151 – Exercício 19
- 2.5252 – Atividades Propostas 5
- 2.5353 – Funções e Retornos
- 2.5454 – Escrevendo Funções
- 2.5555 – Passagem de Parâmetros – variável e referência
- 2.5656 – Exercício 20
- 2.5757 – Exercício 21
- 2.5858 – Exercício 22
- 2.5959 – Atividades Propostas 6
- 2.6060 – Recursividade
- 2.6161 – Exercício 23
- 2.6262 – Exercício 24
- 2.6363 – Exercício 25
- 2.6464 – Atividades Propostas 7
- 2.6565 – Agradecimentos/Bônus